魔法少女的魔女审判——一款超级喜欢的美少女游戏

0 序

说到推理游戏,更多的人想到的会是《弹丸论破》。
但是今年夏天,一款全新的文字推理游戏闯进了大众的视野:《魔法少女的魔女审判》(下称“魔裁”)登场了。

在《弹丸论破》的成功之下能做出能火的游戏,说实话不容易。魔裁却凭着低开高走的黑马之姿,达成了Steam的“好评如潮”。

1 入坑

首先吸引我的就是这个游戏的哥特画风,这种稍显神秘、可爱与狂气融合的美术设计是它的一大亮点,一份商品的包装很大程度上决定了它的受欢迎程度。尽管在其正式发布前笔者并没有对这个游戏的过多了解,但在后面到宣发后被它的元素深深的吸引。

这个游戏把魔法少女之类的元素渲染得淋漓尽致。校园霸凌、上吊、OD、扭曲的爱……全是亚文化时尚单品的味道,黑暗风太对了。就算是对游戏一无所知的游客,也能被这些丰满而绚丽的元素和画面吸引,这也解释了为何其首发 PV 的热度也这么高。

据说正式版发售之前存在着所谓的 “逝玩版” (没错,这就是官方名称),发出当天一时间评论区炸锅了,玩家们认为这个游戏对不起它的经费和宣发,没人给它好脸色。

然而就像推理过程一样,事情反转了。

2025年7月18日游戏正式发售。当时的风评其实差不多,因为风评其实和“逝玩版”差不多,但是随着越来越多玩家通关,这款游戏的风评突然变好了,这种感觉很奇妙,用Steam的评价就像下面这样:

没错,魔裁打赢了复活赛,就靠玩家们的空空相传,它的评价变成 “好评如潮”

2 游戏

但如果只有好的画面并不能留住玩家,魔裁的成功是多方面的。

魔裁的世界观(轻度剧透)

故事发生在现代,一群因体内有 “魔女因子” 而获得某些 “超能力” 的魔法少女们被政府他送到神秘的孤岛上囚禁起来,违反当地的规矩就会直接被抹杀。“魔女因子”无法被祛除,它就像是定时炸弹一样,没到点就没事,还是普通的魔法少女。一旦发病就会产生无法抑制(存疑)的杀人冲动。“魔女化”就是人逐渐变成魔女的过程,这个过程中少女们的负面情绪逐渐放大,魔法能力增强,最终堕落成不死的怪物残渣 “魔女”

在监狱生活中,一旦发现因偏激行为而发生杀人犯罪,典狱长就会召开 “魔女审判”,少女们必须在审判庭上通过辩论找出真相,投出“罪犯”并处刑。直到囚犯们死完或者找出 “大魔女”

只能说味太对了,尽管案件表现上不算太优秀,但这里先按下不表。

魔裁的氛围

魔裁的音乐非常得劲,日常时稍显轻松但又无力的bgm,审判时随着进度而逐渐加快节奏的配乐引导着玩家一步步走下去,将玩家的紧张情绪一点点挖出来。

整体画面被一圈枯枝外绕着、室内阴暗的房间、室外被高墙挡住的洁净的天空将氛围压得呼吸空难,无时无刻不在提示少女们被困在不可逃离的囚笼里,配上悬疑x推理的主题算是给足了体验感。

魔法少女们

不同风格的少女们有着不同的特色。有可爱口癖“ですわ”(desuwa)的大小姐汉娜,神秘的“占卜师”玛格,开朗大方的侦探雪莉,超A超神的“风纪委员”希罗,香香软软的团宠艾玛……配上哥特风的服饰,没有一个是能印象不深的。立绘超好看捏

魔女审判

作为一个推理游戏,它的核心玩法推理算不上优秀,而且玩法单一。前期的案件设计比较牵强,有些引导过于直接,思维过于跳跃导致玩家跟不上,得亏穷举选错不会有惩罚,不然玩家都跑光了,这也是它的试玩以及前期过于平淡的罪魁祸首。真实体验下来有点像是知道汤底还原汤面的过程(x。

没错我的魔法就是穷举&攻略(误。

反转(剧透)

随着人数减少,艾玛(当前主角)堕落,游戏似乎逐渐接近尾声,甚至ed和staff表都放出来了,但这一切的一切都是制作组给玩家的骗局。

可以说,前面的十个小时体验就是游戏的骗局,这些浅薄的体验就像是可以展现给玩家看的一半,当你以为游戏要结束时,其实游戏才刚刚开始。

说真的,当开始放ed的时候笔者确实以为游戏打完了,甚至在吐槽游戏这么短,但还是选择等下彩蛋。随着staff表滚动到底,然后突然倒转,游戏真正地开始了。从此刻开始,游戏的节奏急转直上。

这一周目以究极速通王二阶堂希罗的视角展开,她靠着 【死亡回溯】 的魔法回到了刚进监狱的一刻,强制重新游戏,就像在宣告这一切并不是真实的。

节奏的加快主要体现在游戏砍掉了“搜证”的环节,直接进行“辩论”(其实是超神希罗酱每次都被关起来无法搜证)。希罗(玩家)只能靠着从其他角色套取清薄为己所用,甚至做伪证(致敬传奇伪证王二阶堂希罗),夺取辩论主导,这里你能看到非常奔放的辩论。

如此,玩家也能把注意力聚焦在辩论上。

二周目的案件水平突然上升,直戳玩家内心,少女总能死在眼皮底下,前期信息很难猜出前因后果,比一周目强太多了,玩的时候更有动力一点,而少女们的魔法更能发挥出作用,推理也能更多变难猜。

三周目则将 “人的复杂性” 这一主题直接拉出来,把前两周目的剧情整合、升华。人人都有创伤,只需要有契机,都会放下不可挽回的错误。以狂气和杀戮味特点,最后却揭开少女们的伤疤,以“破而后立”的形式完成人格、希望与爱的补完。在笔者心中这样的表达显然非常优秀,越往后玩越燃越炸,越上头。

魔裁在整体表现上确实有“小作坊”的气质,但是它在剧情叙述方面展现出了与众不同的气质,毕竟这是个美少女游戏,角色们都还只是少女。

3 游戏外

少女们(非重要(雾)(轻剧透)

说到少女就不得不品一品美少女的日常。虽然美少女贴贴之类的剧情写的比较水,但还是可以磕一磕的,比较明显的就有汉娜x雪莉、艾玛x希罗(艾希赛高)

体验

不管别人怎么讲,玩完所有剧情之后后劲很大,明明一周目时希望快点结束,而现在就更希望它再长一点,也许这就是人的贪婪,这也证实了了它是个好游戏。尽管官方说魔裁是一部“让玩家感到恶意的游戏”,而真正玩下来,还是能感受到其中的爱与希望,不论玩法如何,好游戏就是好游戏,总是能给我们带来惊喜,无疑是今年以来笔者最喜欢一段剧情体验。

魔法少女系列续作

《魔法少女的魔女审判》大获成功之后,制作社 Acacia 马不停蹄地公布了续作,也就是 《魔法少女的因習村》。狠狠的期待了!