崩坏3 —— 一款放到现在也是相当不错的动作游戏

为美好的世界而战

0 崩坏3的历史

截止到这篇文章发表,还有几天就是崩坏3(下称崩三)的九周年,自2016年开始公测以来,崩三制作组就致力于将它开发为一款次世代动作国产RPG(角色扮演类游戏)。

尽管早期的特效在如今看来显得有那么点 “凹分画质” (其实就是降低特效质量以达到提升流畅度的操作,后面还会考),但是不妨碍它在当时脱颖而出。凭借着新奇的玩法和二次元元素的融入,崩三成功吸引了一大批玩家入坑,并且从此稳步发展至今,第一部完结,第二部的故事也在逐步向人们展现。

尽管崩三近两年的风评下降,但是这不妨碍游戏本身 (该玩的还是会玩的),不少玩家退坑但是也吸引了不少新 舰长 (玩家扮演的角色)入坑,总体来说还是发展的挺不错的。

1 崩坏3的世界观

游戏中玩家扮演的主要角色被称为 舰长 ,基于一个架空的背景。

崩坏

这是一种灾害,具有非常巨大的危害,能直接导致人类死亡,并且崩坏是周期性的,随文明产生而生,以毁灭文明为目的。

女武神&崩坏兽&律者

她们是为数不多可以操控崩坏能(一种随崩坏而生的能源,对人有害)的个体。 女武神 (顾名思义,玩家可操作角色基本上只有女性)具备一定的崩坏能抗性,是对抗崩坏的战士。 崩坏兽 是能操纵崩坏能的怪物,而 律者 是崩坏的代言人,是崩坏的表现形式之一,是最具破坏性的一种,可由人类变成,也可以无中生有。

世界的发展

尽管人们已经发展出了众多现代科技,并且能一定程度上操纵崩坏能,但还远远不能解决崩坏灾害。世界上出现了三个对抗崩坏的组织:“天命”、“逆熵”和“世界蛇”。三个组织都在用自己的方式寻找结束崩坏的方法,但并没有达成统一战线。

2 崩坏3的玩法

崩三以PVE战斗为主,主要在深渊(“量子流形”/“超弦空间”)、记忆战场、万象虚境、乐土等玩法中体现。玩家可以自由培养女武神并且组成三人或以下队伍进行战斗。画面特效精致,打击感强,玩家热情“凹分”(硬是把PVE玩成PVP游戏)。

角色

作为一个角色扮演类游戏,一个重点就是角色。角色可以通过“水晶”在卡池中获取,不会歪但保底的消耗有点大。与部分二游不同的是,这个游戏的角色没有武器根本上不了战场(没有伤害或者伤害很小),因此这也拉高了毕业一个角色的条件。

除了常规的 角色等级武器圣痕 (角色装备的一种),崩三的角色一般都有很多皮肤,有免费皮、活动皮、累消皮和“9600”(指要用至多9600水晶将其在卡池中抽出,唯一有特特殊效果的一类皮肤)

战斗属性

角色存在三套独立的属性体系:冰火雷+物理,异能、机械、生物、量子、虚数、星尘,星之环(第二部角色特有的)。只有第二套存在相互克制的现象。

第一套体系影响体现在天气(战斗buff或debuff)上,往往对应天气会有巨大战斗优势。(队伍队长的)星之环则会决定队伍体系,对打法产生影响。

剧情

经过九年的累计,主线剧情必然不少,但是每个版本特有的版本活动中的剧情也非常有趣,主线外的例如开放世界、编年史的剧情也相当不错(它甚至还有漫画)。质量上可以基本放心,除了糖它还有很多梗。每个小阶段出的动画短片和歌曲更是不能错过的一环。

3 崩坏3的故事

tips 由于第二部故事仍未完结,所以这里说的主要是第一部的故事,含有剧透。

故事基本围绕三名圣芙蕾雅(女武神学校)在学学生:琪亚娜、雷电芽衣、布洛妮娅展开。

故事开始时讲述的还是较为温馨的日常,但是因为一些意料之外的必然原因灾难降临在三人身上,三人的命运从此与崩坏纠缠在了一起。后来的故事则是一些 阳光开朗、积极向上(笑)的 故事。“将不完美的故事变成你所期待的样子”、“我什么都做不到”、“因你而在的故事”成为每个舰长的必修课,从此舰长蜕变成“舰伥”。

真正一点点看着主角们一步步跨越一个个阻碍,最后终于走向胜利。很长、很美、很动人、很难忘。尽管舰长们经常说着什么“刀子刀子”,但更多的应该是感动,喜爱着角色,喜爱着故事。

聊聊反派

也许过完主线,我们会发现尽管反派坏事做尽,但是他们仍是值得我们认同的存在。

奥托·阿波卡利斯

伟大的大发明家,为了拯救心爱的卡莲不惜欺骗世界,布了一个超越500年的局。他的离去值得人们举起两杯酒,一杯庆他的离去,一杯敬他的决意。

凯文·卡斯兰娜

前文明的英桀,致力于为人类赢下对抗崩坏的战争。严格来说他并不算反派。他的复制体(乐土中)将生命压进枪膛里,只为消灭律者;现文明中以自身限制着崩坏意志,一遍施行计划一边给予主角团们机会,以自身开辟前路(鸟为什么会飞?)。

不得不说,崩三的人物塑造还是非常丰满的,不管是主角、反派还是一些小角色都是能让人印象深刻的存在。制作组成功地给他们一个完整的形象,而不是用完即弃,这点是非常少有的。

1.5部

这部分故事发生在地球基本稳定下来之后,太阳系外围的势力“娑”蠢蠢欲动,导致了希儿、符华等人被困在世界泡中,然后几人联手和本征世界(现实世界)联系并解决问题的故事,过程中希儿成功成为量子之海的律者“死生之律者” (白色雪糕),娑的属下薇塔(“vt”,这个坏女人也很重要,第二部会考)取代娑成为了量子之海新的神明。同时,这也为第二部做了铺垫。

第二部

第二部大致上承接了第1.5部的故事,而在后崩坏书之前,讲述的是外星文明的前世今生。根据现有的情报来看,外星(火星、金星)文明虽已灭亡,但是在某种神秘力量的作用下,两颗星星的文明和神明仍然对现在有着一定的影响。而这也导致了现地球之神琪亚娜的沉睡,因此主角团们开始了对这两个失落的文明进行探索。

不愧是崩三的作风,剧情刚开没多久就变成“寡妇三”了,各种重力展开让人闻到熟悉的味道(可惜威力已经不如第一部了 ,有点小失望)。但是随着故事的推进,世界观一点点地变大,视野一点点地变宽,真相一点点地浮出水面,你以为这就结束了,它就会告诉你:“不!这才是外层的一小部分”。这种感觉还是相当有意思的。

后崩坏书

这部分的故事可以看作是崩坏3故事的结尾,讲述的是玩家(男武神)解决崩坏结束后第八年开始爆发的“后遗症”,分为两部分,可以算作是较为独立的故事,在第一部完结之前就已经呈现在玩家们面前。

4 崩坏3的影响

第一部的故事影响了舰长的成长,尤其是学生党,作为陪伴着一起成长的记忆。抛开部分瑕疵和制作上的限制,整个故事、整个游戏都是非常丰满的,无论何时何地,只要提及,都会想起故这个故事。“比起这个世界,你更重要”、“薪炎永燃”、“阿波卡利斯如是说”、“因你而在的故事”等等都是舰长们不可磨灭的记忆。尽管很甜 ,但是却总能让人投入其中,毕竟有谁不喜欢美少女的互动、人与人之间的纽带、人与自身的斗争与决心。

尽管之前一段时间有很多出于想看别人“嗦面”(哭泣的发出的声音和嗦面时的很像)的原因“教唆”别人入坑,然后看TA过某些剧情时的反应。但是归根结底,我认为人们之所以会向别人推荐这款游戏,是因为这件事的前提就是玩家们热爱这个游戏,认为有推荐的价值才会去向别人推荐。

如此的热度同时也促进了米哈游其他游戏的发展,包括原神在内的游戏都或多或少地受崩三的帮助或影响。崩坏3从稚嫩走向成熟让米哈游真正站稳了脚步,使其知名度开始上升,同时也为后来的二游(二次元游戏)兴起打响了前哨,开拓了国内的二游市场,此后国内外的二游开始在国内出现并且兴盛。

第一部故事的结束并没有代表崩坏3的结束,它的轨迹仍然向前延伸。

第二部的游戏制作成果不如从前,甚至有一定程度的下滑(包括但不限于改了的UI)。第一部角色的全面退环境等关乎游戏玩法的改动更是引起了很多老舰长的不满甚至于退坑。外人看来这个游戏似乎不行了,但是实际上它的日活还是非常高,很多舰长还是会用爱发电,为这个故事添砖加瓦,毕竟他们是爱过这个游戏的。虽然这样说不一定客观,但是不管怎么说,它是个持续了9年多的企划,每一步都是探索,留下足迹,向着前人未所抵达之地,开创属于自己的未来。

可以说的是,崩坏3的故事是因你而在的故事,是因舰长而在的故事,它所留下的不仅仅是记忆,仅此而已。

最后引用动画短片《因你而在的故事》的简介作结。

任性地把她曾见证的所有,把她所爱的所有,把她留下的所有……
把这世间所有的一切,都汇集在一起,编纂成册——
是啊,她最终所留下的,不过就是一段故事而已。
关于曾经那美好的时代……
就只是一个这样简单的故事,仅此而已。